Быстро развивающаяся Arena FPS в красочной вселенной роботов, разрабатываемая бывшим профессиональным игроком в Quake.

За последние два года мы выросли из киберспортивного СМИ в игровую студию, направленную на создание соревновательных игр. Сейчас мы работаем над возвращением старой школы соревновательных FPS, популяризированную такими играми как Quake и Unreal Tournament

В двух словах о Diabotical:

Если вы хотите знать больше (и увидеть некоторые красивые картинки), продолжайте читать!

Ах, Arena FPS! Скорость и свобода, сила и адреналин. Триумф великого фрага...

Наши намерения просты: укрепить лучшие черты жанра, вдохнуть в него свежую струю и предложить Вам полный спектр так необходимых дополнительных возможностей.

Мы написали движок с нуля, чтобы получить свободное плавное премещение, предложив приятное чувство контроля, скорости и потока. Как Вы могли бы подозревать, это - танец смерти, выполненный с оружием в руках (если Вы сможете взять его, уклонившись от вражеских ракет).

Так как у Ваших противников также есть эти малыши в распоряжении, Вы должны будете перехитрить и обмануть их, не только запасаясь большим количестве оружия, но также и пополняя здоровье и броню, собирая при этом бонусы и оружие, разбросанные по арене.

Не ждите кнопки "Я выиграл", когда дерьмо летит через вентилятор. Это Arena FPS в конце концов.

Чего ожидать в день выхода игры:

Наша фишка-это киберспорт, а киберспорт-это не просто чемпионаты, это забавная игра, которая по-настоящему сбалансированная и квалифицированная, с большими возможностями и активным сообществом. Мы делаем всякие крутые штуки, чтобы сделать это возможным и получить опыт.

После запуска игры Вам будет предложено общедоступные и частные серверы, матчмейкинг, мастерская моддинга, страница профиля, календарь, чат, и т.д., объеденив все это в пейзаже сообщества, где всегда что нибудь происходит.

Питаемые адреналином игровые режимы доступны для всех видов игроков, будь то дуэлью лицом к лицу, командной игрой, мясом, где каждый сам за себя или чем-то абсолютно другим, таким как гонки на время, или даже пользовательский мод, созданный членами сообщества.

Diabotical позволяет погрузиться в грандиозный киберспортивный опыт в матчмейкинге, рейтингах, матчах, турнирах и даже чемпионатах мира, в то время как все спонсоры и спонсируемые игроки получают пользовательские скины и игрове площадки. Быть суперзвездой, не успев надеть штаны!

Каких преимуществ ожидать в день выхода:

Скины, наклейки, голосовые чипы, анимация, насмешки и многое другое, позволяет показать вашу индивидуальность и стиль. Может быть, это ваш киберспортивная персона, просто ваши эстетические предпочтения, или ты просто унижаешь противников, одеваясь в самый нелепый наряд, который можно придумать.

Настройки доступны сразу, но это в основном то, что вы зарабатываете и собираете с течением времени, или может заплатить, чтобы мгновенно открыть все, что вам нравится. С такой игре мы явно избегаем "заплати-чтобы-выиграть", и любые внутриигровые покупки являются исключительно косметическими.

Это только верхушка айсберга, вы также можете создавать и совместно использовать карты, режимы игры, оружие, бонусы, моды и многое другое. Создание карт это самое любимое в этом жанре. Также можно с уверенностью сказать, что будущие “топ-10 карт” будут созданны сообществом.

Ключевые аспекты системы, как редактор карт, входит в игру, и позволяет использовать чат для поддержки и сотрудничества, вы сможет работать с кем-то на одной карте одновременно.

Какие настройки ожидать в день выхода:

Когда вы оказываете вашу поддержку в качестве спонсора или распространяете информацию об этом, мы чувствуем любовь. Мы надеемся на вас, и предлагаем поощрительные призы, указанные ниже.

С уже сформированными основными компонентами мы не сходим с ума, но разнообразие геймплея может помочь нам держать Вас более заинтересоваными или привлечь новых игроков. Ниже приведены некоторые из ключевых вещей, которую мы сделаем если будет финансирование.

Разовое шоу с командой GD Studio. Мы даже поговорим с Semmler'ом в этот раз. Интересно, какие истории ребята будут рассказывать о киберспорте в этот раз ...

Мы закончим игру со всеми вещами, упомянутуми выше. Это была трудная дорога, чтобы добраться сюда, и мы готовы взять на еще один год разработки. Давайте вместе сделаем отличную Arena FPS!

У нас есть режим гонки набор для игры соло, но почему нет командных гонок? Вас и Ваших товарищей по команде будет ждать задача разобраться со сложными ландшафтом и рельефом, где вы будете работать вместе, чтобы закончить гонку. Двигайтесь в рейтинге, чтобы конкурировать с другими - будьте самиыми быстрыми eggbot'ами!

Иногда вы просто хотите взорвать что нибудь. Режим выживания сталкивает вас и товарищей по команде от орды ботов. Вражеские роботы имеют свои черты характера и способности, некоторые будут пытаться приблизиться к вам, что бы взорвать себя, другие сосредоточены на уничтожении базы и а кто то просто поливает вас дождем из ракет. Ваша задача проста: выжить.

Бонус-цель: $1,000,000 - и я, Джеймс "2ГД"" Хардинг сделаю татуировку - Гейб Ньюэлл, одетый, как хреновый ездок на ослике-курьере с ледянной лягушкой на голове осла. А ниже надпись - "bUrself". Расположение татуировки на левой или правой ягодице будет определенно голосованием.

Основанная в 2011 году, The GD Studio была прежде всего киберспортивным СМИ, хотя это может быть преувеличением. Студия была на самом деле небольшая группа сплоченных людей, разделяющих любовь к киберспорту. За эти годы нам посчастливилось работать на различных киберспортивных продуктов для таких компаний, как Twitch, Valve и Blizzard, а развлекать людей по всему миру, как на камеру так и за кадром. Мы всегда хотели оттолкнуть планку в киберспорте, которая отбросила нашу мотивацию для разработки игр.

Так, несколько лет назад мы начали работать над нашей собственной игрой. Честно говоря, это начиналось как хобби, но как и Dota 2 MMR мы были немного одержимы. С тех пор мы продвигали игру в компании со всем, что у нас было. Тогда у нас было три разработчика, сегодня нас двенадцать, начиная от молодых стажеров до ветеранов отрасли, а также с дополнительной помощью от шведской студии Talawa Games и Stunlock Studios. Следует также отметить, что мы также имеем большое сообщество авторов, которые тратят свое время, чтобы продвинуть проект. Мы очень благодарны всем, кто помог нам зайти так далеко.

Почему Kickstarter? 

Мы вместе уже пару лет и до сих пор развитие было за счет внутреннего финансирования. Нам хватает денег, чтобы покрыть основные расходы, такие как аренда и кофе, но с вашей помощью мы сможем пережить следующие 10-12 месяцев без проблем, во время закончить игру, в комплекте со всеми прибамбасами.

Поддержать проект на Кикстартере

Обновление #1